2011년 9월 10일 토요일

[스킬]휴먼공동스킬-INT

 타입 INSTANCE 필요스테이터스 INT+10
블러디 마나 블러디 마나 계열 1단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
페이먼트 블러디 마나 계열 2단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
라이프 코스트 블러디 마나 계열 3단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.
데트 블러디 마나 계열 4단계. 자신의 HP를 MP로 환원합니다.

타입 CAST 필요스테이터스 INT+10
뱀파이어릭 터치 뱀파이어릭 터치 계열 1단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다.
드레인 라이프 뱀파이어릭 터치 계열 2단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
소울 스틸 뱀파이어릭 터치 계열 3단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
리모트 드레인 뱀파이어릭 터치 계열 4단계. 상대의 HP를 흡수해 자신의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.

타입 CAST 필요스테이터스 INT+10
마나셀 마나셀 계열 1단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 있고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
프로텍션 마나셀 계열 2단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
마나월 마나셀 계열 3단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.
마나프리즘 마나셀 계열 4단계. 물리 공격과 일부 스킬들을 몇 회 동안 방어해 줍니다. 유지시간이 없고, 효과가 사라진 뒤에만 다시 발동할 수 있습니다.

타입 CAST 필요스테이터스 INT+10
그리스 그리스 계열 1단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
홀드포지션 그리스 계열 2단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
그리지드필드 그리스 계열 3단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위와 쿨 다운 타임 모두 홀드 포지션에 비해 긴편입니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.
체인홀드 그리스 계열 4단계. 상대의 발목을 묶는 홀드 속성을 걸어 줍니다. 범위와 쿨 다운 타임 모두 그리지드 필드에 비해 긴편입니다. 범위를 가지나 쿨 다운 타임은 그리스에 비해 긴 편 입니다. 마나셀과 플렉서빌러티의 영향을 받지 않습니다.

타입 PASSIVE 필요스테이터스 INT+10
서레너티I 서레너티 계열 1단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티II 서레너티 계열 2단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티III 서레너티 계열 3단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.
서레너티IV 서레너티 계열 4단계. MP의 최대값과 쿨다운 속도가 증가합니다.

댓글 없음:

댓글 쓰기